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“第一人称射击游戏”Nekopara为何能在Steam取得巨大成功?

2024-07-12 03:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

而去年年底Nekopara开启了动画OVA企划制作组表示NEKOPARA的OVA 动画企划的目标就是筹集到10万美元做 20 分钟长度的动画,每增加 10 万美元的资金,动画长度增加 10 分钟,最高上限位 60 分钟。

而结果呢?仅用时42分钟就完成了10万美元的众筹,一周后梗达到了43.7万美元!最后也完美实现60分钟动画的最高目标。厉害了我的猫!

而从steam销量统计表来看,虽然中国死宅依然是最大购买者,却没想到美国竟然排在第二,第三才轮到平成聚居地日本。

那么为什么Nekopara有这么大的魅力?作为一款AVG游戏,Nekopara的剧情可以说是非常平庸了,整个流程连一个选项都没有,也就意味着游戏单一结局且没有支线,玩家能做的就只有点击鼠标和解开裤腰带……咳咳!简单来说就是剧情和游戏性什么的都是不存在的!如果要拿来和另一经典黄油《幻想万华镜》来对比,后者无论剧情深度还是游戏性都有意思的多。但万华镜虽然知名度不低,但显然没有艹猫更成功。

若要论原因,首先Nekopara的画风是非常对死宅胃口的,简单来说就是“实用性”非常高,加上某些CG还是动态的……呵呵,老司机都懂的。

其次自然是sayori敏锐的商业嗅觉了,在Nekopara之前从来没有人在steam上投放小黄油,Nekopara就是这第一个吃螃蟹的人,并未此后更多18X游戏开启了投稿大门,弄得后来steam都禁止放直接成人版了,必须得打补丁才行。因此作为革命的先驱、历史的先行者,Nekopara自然获得了最早、最高的知名度,率先在全世界范围内开始了用户运营,甩了固步自封的其他日本黄油社N条街。虽然它剧情单一、毫无游戏性可言,可也正因为“简单粗暴”的卖萌卖肉,才使得受众更为广泛,毕竟也不是所有人都关注冗长的文字剧情,更多人都是“慕名前来”体验活塞运动的,SEX是第一生产力这话可不是说说而已啊。

最后,sayori本身就是国人(湖南湘妹子,现居日本),对大多数都有“国产情怀”的天朝死宅们来说很有亲切感,再加上其在此前就经营的社团nekoworks已经在国内宅圈有不小知名度,巧克力和香子兰又正好是该社团看板娘,因此在国内可谓是有着不错的群众基础,推广起来自然容易得多。

所以说了这么多,大家的五姑娘是不是已经蠢蠢欲动了?对不起!为了大家的营养健康着想,小编今天要推荐的是《NEKOPARA Vol.0》,这款艹猫系列的前传,毫无H元素!和谐无比!绝对是滋阴补阳、保重身体的最佳作品!

当然你要购买打折大礼包我也不拦着(/手动滑稽)返回搜狐,查看更多



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